
- 人物设定
- 总作画监督

演职员
1969年11月23日出生,熊本县出身。日本动画师·演出家协会(JAniCA)会员。 因あきまん(安田朗)氏称其为「[b]吉田神[/b]」,所以他也在人群中被这样称呼。 2005年,在第10届神户动画奖中获得个人奖。 2006年,在东京动画奖中获得最佳角色设计奖。 1990年从东京设计师学院毕业后,与[b]安藤雅司[/b]同期入职吉卜力工作室,在吉卜力工作期间受到前辈[b]近藤胜也[/b]的影响。1999年成为自由原画师,此后以SUNRISE、BONES的作品为中心活动。曾作为原画师参与了《侧耳倾听》、《红猪》、《幽灵公主》等动画电影的制作。随后,他在《[b]返乡战士[/b]》、《[b]交响诗篇[/b]》、《[b]高达Reconguista in G[/b]》等多部引发轰动的话题大作中担任角色设计师。关于,《高达Reconguista in G》剧场版五部作,因为内心涌起想要挑战新事物或参与其他作品的心情,因此在电影制作完成第二部时便中途退出了。此外《交响诗篇》的电影三部曲,也在第三部时将角色设计交棒给了奥村正志。 深受影响的动画有《宇宙战舰大和号》《未来少年柯南》《机动战士高达》《传说巨神伊迪安》《明日之丈2》《三千里寻母记》六部作品。据称他特别被《高达》的[b]安彦良和[/b]与《柯南》的[b]宫崎骏[/b]的作画所吸引,产生了自己也想画出这种画的想法。学习作画方法则是从[b]湖川友谦[/b]和[b]大友克洋[/b]那里开始。与凭感性、无法用逻辑吸收其独特的高超画技、只能去捕捉氛围的安彦良和不同,这两位的逻辑都严密且易懂,因此吉田从其中学到将物体作为立体来捕捉并绘制的方法。 因为原本喜欢以独特的导弹表现而闻名的板野一郎,一直想成为机械动画师,所以据称他虽然对角色设计有兴趣,但在参与《返乡战士》之前,并没有想过自己会走上角色设计的道路。对角色设计产生兴趣的契机,是[b]近藤胜也[/b]担任角色设计的吉卜力工作室的《魔女宅急便》。这是吉卜力工作室势头正盛时期的作品,井上俊之等众多外部的著名动画师也参与其中,是吉卜力动画中色彩设计和作画精度最高的作品之一。近藤氏的角色设计具有都市感且时尚,线条中有着曾经宫崎骏那般的张力。吉田非常想近距离观看年龄相差不是很大的近藤氏的画,因此下定决心进入吉卜力。 作为角色设计师受到[b]宫崎骏[/b]和[b]安田朗[/b]的影响。吉田表示是因为这两位在设计时,都让角色的内面显露在了表面,通过视觉形象展现出角色的内心世界。吉田的角色设计,在继承了先辈们所构筑的动画角色耐久性的同时,将其落实为了富有现代气息且魅力四射的设计。1980年代以后,日本动画为了让角色在任何角度下都能无矛盾地动起来,不断摸索在立体上具有整合性的设计,结果导致了同质化的加剧,使在那之前的动画中存在过的、尽管可能不适合灵活变形、但独具魅力的作画逐渐流失。吉田注意到了这一点,并有意识地试图让这些魅力复权。此外,关于近年来动画师的线条被过度整理,导致表现幅度变窄、角色设计也沦为单纯的符号等一系列问题,吉田也希望能用画笔实现如同电影中演员扮演角色般的存在感。 大部分的角色设计师都是担任作画监督的动画师,相比起「[b]进行设计[/b]」,其工作往往更容易变成「[b]画设定图[/b]」,而与此相对,吉田将设计本身视为一项独立的工作,并强烈意识到要将设计的理念体现在作品中。因此,在参与作品时,他总是会思考涉及到世界观层面的方方面面,并且拥有着诸多将其作为设计发挥出来的底牌。 在吉卜力任职的1990年代,当时动画师的主题是探寻动画中写实表现的方向性,吉田最初也在追随这一潮流。然而,由于与吉卜力同期的[b]安藤雅司[/b]在画技上相差甚远,让他深受打击并失去了此方面的兴趣。据称,当时他对安藤的高超才华感到自卑,也因为无法完全满足监督要求的压力而苦恼。动画师[b]井上俊之[/b]评价道,通常情况下,如果钻研原画,虽然能掌握独特的作画能力,但会逐渐远离那种如同单幅画般的华丽感,然而吉田的画作中具备这般华丽感。吉田本人表示,他认为如果和井上或者曾是同僚的安藤那样的人用相同的方式去战斗,自己是无法生存下去的,因此才走向了不同的方向。吉卜力时期因为是研修生出身,[b]宫崎骏[/b]会直接检查吉田的Layout。安藤表示,从当时起就对Layout有着强烈兴趣的吉田在这个过程中吸收了更多的知识。此外,据说吉田也在那时学到了,有意识地观察自己平时看到或体验到的事物,并能够将其画出来是一件非常重要的事。 吉田不仅深耕动画领域,作为插画师也同样活跃,曾负责过众多书籍和CD封面的插画绘制。吉田健一氏笔下的人物画作英气俊朗、清爽干净。他在继承吉卜力工作室所塑造的、能让观众产生天然亲近感与高接受度的作画精髓的同时,也汲取了[b]安彦良和[/b]氏绘画中的独特感性魅力,并持续与时俱进,不断向世人推出符合时代潮流的优秀角色设计。 可以说是将所谓「[b]吉卜力式[/b]」的作画有意带到外部的动画师的先驱。 不仅是动作,Layout、印象板的品味也十分卓越,在普通动画粉丝中获得了极高的人气。 然而,除了《返乡战士》《交响诗篇》等作品之外,担任作画监督或原画的情况急剧减少, 变成了偶尔参与关系交好的动画师作品的程度,作为动画师的活动变得低调。而作为插画师的活跃更为引人注目。 2014年在时隔久违担任角色设计的《高达Reconguista in G》中也同时作为作画Chief活跃,动画粉丝们对他时隔已久回归电视系列动画感到欣喜。近年来虽然他不再频繁活跃在一线参与到作画工作,但只要出现,必定是作为灵魂人物主导整个项目的视觉风格。 在那之后吉田受到[b]矶光雄[/b]监督的邀请担任了《[b]地球外少年少女[/b]》的角色设计和总作画监督,并与作为作画监督及主动画师的[b]井上俊之[/b]分担了主要作画工作,而后在2026年播出的电视动画《[b]穹庐下的魔女[/b]》中担任角色设计与作画Chief,这也是他首次担任原作改编动画的角色设计,从该作的幕后视频中,可以看到,吉田现在仍在坚持[b]纸上作画[/b]。
